C++ 多线程

创建线程

在Windows平台,Windows API提供了对多线程的支持。前面进程和线程的概念中我们提到,一个程序至少有一个线程,这个线程称为主线程(main thread),如果我们不显示地创建线程,那我们产的程序就是只有主线程的间线程程序。

下面,我们看看Windows中线程相关的操作和方法:

CreateThread 与 CloseHandle

CreateThread 用于创建一个线程,其函数原型如下:

HANDLE WINAPI CreateThread(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES   lpThreadAttributes, //线程安全相关的属性,常置为NULL
    SIZE_T                  dwStackSize,        //新线程的初始化栈在大小,可设置为0
    LPTHREAD_START_ROUTINE  lpStartAddress,     //被线程执行的回调函数,也称为线程函数
    LPVOID                  lpParameter,        //传入线程函数的参数,不需传递参数时为NULL
    DWORD                   dwCreationFlags,    //控制线程创建的标志
    LPDWORD                 lpThreadId          //传出参数,用于获得线程ID,如果为NULL则不返回线程ID
);

说明:

  • lpThreadAttributes:指向SECURITY_ATTRIBUTES结构的指针,决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。

  • dwStackSize :线程栈的初始化大小,字节单位。系统分配这个值对
  • lpStartAddress:指向一个函数指针,该函数将被线程调用执行。因此该函数也被称为线程函数(ThreadProc),是线程执行的起始地址,线程函数是一个回调函数,由操作系统在线程中调用。线程函数的原型如下:

    DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter);    //lpParameter是传入的参数,是一个空指针
  • lpParameter:传入线程函数(ThreadProc)的参数,不需传递参数时为NULL

  • dwCreationFlags:控制线程创建的标志,有三个类型,0:线程创建后立即执行线程;CREATE_SUSPENDED:线程创建后进入就绪状态,直到线程被唤醒时才调用;STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION:dwStackSize 参数指定线程初始化栈的大小,如果STACK_SIZE_PARAM_IS_A_RESERVATION标志未指定,dwStackSize将会设为系统预留的值。

  • 返回值:如果线程创建成功,则返回这个新线程的句柄,否则返回NULL。如果线程创建失败,可通过GetLastError函数获得错误信息。

    BOOL WINAPI CloseHandle(HANDLE hObject);        //关闭一个被打开的对象句柄
    
    可用这个函数关闭创建的线程句柄,如果函数执行成功则返回true(非0),如果失败则返回false(0),如果执行失败可调用GetLastError.函数获得错误信息。

【Demo1】:创建一个最简单的线程

实例

#include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; //线程函数 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter) { for (int i = 0; i < 5; ++ i) { cout << "子线程:i = " << i << endl; Sleep(100); } return 0L; } int main() { //创建一个线程 HANDLE thread = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, NULL, 0, NULL); //关闭线程 CloseHandle(thread); //主线程的执行路径 for (int i = 0; i < 5; ++ i) { cout << "主线程:i = " << i << endl; Sleep(100); } return 0; }

结果如下:

主线程:i = 0 
子线程:i = 0 
主线程:i = 1 
子线程:i = 1 
子线程:i = 2 
主线程:i = 2 
子线程:i = 3 
主线程:i = 3 
子线程:i = 4 
主线程:i = 4

【Demo2】:在线程函数中传入参数

实例

#include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <iostream> using namespace std; #define NAME_LINE 40 //定义线程函数传入参数的结构体 typedef struct __THREAD_DATA { int nMaxNum; char strThreadName[NAME_LINE]; __THREAD_DATA() : nMaxNum(0) { memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char)); } }THREAD_DATA; //线程函数 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter) { THREAD_DATA* pThreadData = (THREAD_DATA*)lpParameter; for (int i = 0; i < pThreadData->nMaxNum; ++ i) { cout << pThreadData->strThreadName << " --- " << i << endl; Sleep(100); } return 0L; } int main() { //初始化线程数据 THREAD_DATA threadData1, threadData2; threadData1.nMaxNum = 5; strcpy(threadData1.strThreadName, "线程1"); threadData2.nMaxNum = 10; strcpy(threadData2.strThreadName, "线程2"); //创建第一个子线程 HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData1, 0, NULL); //创建第二个子线程 HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData2, 0, NULL); //关闭线程 CloseHandle(hThread1); CloseHandle(hThread2); //主线程的执行路径 for (int i = 0; i < 5; ++ i) { cout << "主线程 === " << i << endl; Sleep(100); } system("pause"); return 0; }

结果:

主线程 === 线程1 — 0 
0 
线程2 — 0 
线程1 — 1 
主线程 === 1 
线程2 — 1 
主线程 === 2 
线程1 — 2 
线程2 — 2 
主线程 === 3 
线程2 — 3 
线程1 — 3 
主线程 === 4 
线程2 — 4 
线程1 — 4 
线程2 — 5 
请按任意键继续… 线程2 — 6 
线程2 — 7 
线程2 — 8 
线程2 — 9

CreateMutex、WaitForSingleObject、ReleaseMutex

从【Demo2】中可以看出,虽然创建的子线程都正常执行起来了,但输出的结果并不是我们预期的效果。我们预期的效果是每输出一条语句后自动换行,但结果却并非都是这样。这是因为在线程执行时没有做同步处理,比如第一行的输出,主线程输出"主线程 ==="后时间片已用完,这时轮到子线程1输出,在子线程输出"线程1 —"后时间片也用完了,这时又轮到主线程执行输出"0",之后又轮到子线程1输出"0"。于是就出现了"主线程 === 线程1 — 0 0"的结果。

主线程:cout << "主线程 === " << i << endl;
子线程:cout << pThreadData->strThreadName << " — " << i << endl;

为避免出现这种情况,我们对线程做一些简单的同步处理,这里我们用互斥量(Mutex)。

互斥量(Mutex)和二元信号量类似,资源仅允许一个线程访问。与二元信号量不同的是,信号量在整个系统中可以被任意线程获取和释放,也就是说,同一个信号量可以由一个线程获取而由另一线程释放。而互斥量则要求哪个线程获取了该互斥量锁就由哪个线程释放,其它线程越俎代庖释放互斥量是无效的。

在使用互斥量进行线程同步时会用到以下几个函数:

HANDLE WINAPI CreateMutex(
    LPSECURITY_ATTRIBUTES lpMutexAttributes,        //线程安全相关的属性,常置为NULL
    BOOL                  bInitialOwner,            //创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权
    LPCTSTR               lpName                    //Mutex的名称
);

说明: lpMutexAttributes也是表示安全的结构,与CreateThread中的lpThreadAttributes功能相同,表示决定返回的句柄是否可被子进程继承,如果为NULL则表示返回的句柄不能被子进程继承。bInitialOwner表示创建Mutex时的当前线程是否拥有Mutex的所有权,若为TRUE则指定为当前的创建线程为Mutex对象的所有者,其它线程访问需要先ReleaseMutex。lpName为Mutex的名称。

DWORD WINAPI WaitForSingleObject(
    HANDLE hHandle,                             //要获取的锁的句柄
    DWORD  dwMilliseconds                           //超时间隔
);

说明: WaitForSingleObject的作用是等待一个指定的对象(如Mutex对象),直到该对象处于非占用的状态(如Mutex对象被释放)或超出设定的时间间隔。除此之外,还有一个与它类似的函数WaitForMultipleObjects,它的作用是等待一个或所有指定的对象,直到所有的对象处于非占用的状态,或超出设定的时间间隔。

hHandle:要等待的指定对象的句柄。dwMilliseconds:超时的间隔,以毫秒为单位;如果dwMilliseconds为非0,则等待直到dwMilliseconds时间间隔用完或对象变为非占用的状态,如果dwMilliseconds 为INFINITE则表示无限等待,直到等待的对象处于非占用的状态。

BOOL WINAPI ReleaseMutex(HANDLE hMutex);

说明:释放所拥有的互斥量锁对象,hMutex为释放的互斥量的句柄。

【Demo3】:线程同步

实例

#include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <iostream> #define NAME_LINE 40 //定义线程函数传入参数的结构体 typedef struct __THREAD_DATA { int nMaxNum; char strThreadName[NAME_LINE]; __THREAD_DATA() : nMaxNum(0) { memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char)); } }THREAD_DATA; HANDLE g_hMutex = NULL; //互斥量 //线程函数 DWORD WINAPI ThreadProc(LPVOID lpParameter) { THREAD_DATA* pThreadData = (THREAD_DATA*)lpParameter; for (int i = 0; i < pThreadData->nMaxNum; ++ i) { //请求获得一个互斥量锁 WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE); cout << pThreadData->strThreadName << " --- " << i << endl; Sleep(100); //释放互斥量锁 ReleaseMutex(g_hMutex); } return 0L; } int main() { //创建一个互斥量 g_hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL); //初始化线程数据 THREAD_DATA threadData1, threadData2; threadData1.nMaxNum = 5; strcpy(threadData1.strThreadName, "线程1"); threadData2.nMaxNum = 10; strcpy(threadData2.strThreadName, "线程2"); //创建第一个子线程 HANDLE hThread1 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData1, 0, NULL); //创建第二个子线程 HANDLE hThread2 = CreateThread(NULL, 0, ThreadProc, &threadData2, 0, NULL); //关闭线程 CloseHandle(hThread1); CloseHandle(hThread2); //主线程的执行路径 for (int i = 0; i < 5; ++ i) { //请求获得一个互斥量锁 WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE); cout << "主线程 === " << i << endl; Sleep(100); //释放互斥量锁 ReleaseMutex(g_hMutex); } system("pause"); return 0; }

结果:

主线程 === 0 
线程1 — 0 
线程2 — 0 
主线程 === 1 
线程1 — 1 
线程2 — 1 
主线程 === 2 
线程1 — 2 
线程2 — 2 
主线程 === 3 
线程1 — 3 
线程2 — 3 
主线程 === 4 
线程1 — 4 
请按任意键继续… 线程2 — 4 
线程2 — 5 
线程2 — 6 
线程2 — 7 
线程2 — 8 
线程2 — 9

为进一步理解线程同步的重要性和互斥量的使用方法,我们再来看一个例子。

买火车票是大家春节回家最为关注的事情,我们就简单模拟一下火车票的售票系统(为使程序简单,我们就抽出最简单的模型进行模拟):有500张从北京到赣州的火车票,在8个窗口同时出售,保证系统的稳定性和数据的原子性。

【Demo4】:模拟火车售票系统

SaleTickets.h

#include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <iostream> #include <strstream> #include <string> using namespace std; #define NAME_LINE 40 //定义线程函数传入参数的结构体 typedef struct __TICKET { int nCount; char strTicketName[NAME_LINE]; __TICKET() : nCount(0) { memset(strTicketName, 0, NAME_LINE * sizeof(char)); } }TICKET; typedef struct __THD_DATA { TICKET* pTicket; char strThreadName[NAME_LINE]; __THD_DATA() : pTicket(NULL) { memset(strThreadName, 0, NAME_LINE * sizeof(char)); } }THD_DATA; //基本类型数据转换成字符串 template<class T> string convertToString(const T val) { string s; std::strstream ss; ss << val; ss >> s; return s; } //售票程序 DWORD WINAPI SaleTicket(LPVOID lpParameter);

SaleTickets.cpp

#include "stdafx.h" #include <windows.h> #include <iostream> #include "SaleTickets.h" using namespace std; extern HANDLE g_hMutex; //售票程序 DWORD WINAPI SaleTicket(LPVOID lpParameter) { THD_DATA* pThreadData = (THD_DATA*)lpParameter; TICKET* pSaleData = pThreadData->pTicket; while(pSaleData->nCount > 0) { //请求获得一个互斥量锁 WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE); if (pSaleData->nCount > 0) { cout << pThreadData->strThreadName << "出售第" << pSaleData->nCount -- << "的票,"; if (pSaleData->nCount >= 0) { cout << "出票成功!剩余" << pSaleData->nCount << "张票." << endl; } else { cout << "出票失败!该票已售完。" << endl; } } Sleep(10); //释放互斥量锁 ReleaseMutex(g_hMutex); } return 0L; }

测试程序:

//售票系统
void Test2()
{
    //创建一个互斥量
    g_hMutex = CreateMutex(NULL, FALSE, NULL);

    //初始化火车票
    TICKET ticket;
    ticket.nCount = 100;
    strcpy(ticket.strTicketName, "北京-->赣州");

    const int THREAD_NUMM = 8;
    THD_DATA threadSale[THREAD_NUMM];
    HANDLE hThread[THREAD_NUMM];
    for(int i = 0; i < THREAD_NUMM; ++ i)
    {
        threadSale[i].pTicket = &ticket;
        string strThreadName = convertToString(i);

        strThreadName = "窗口" + strThreadName;

        strcpy(threadSale[i].strThreadName, strThreadName.c_str());

        //创建线程
        hThread[i] = CreateThread(NULL, NULL, SaleTicket, &threadSale[i], 0, NULL);

        //请求获得一个互斥量锁
        WaitForSingleObject(g_hMutex, INFINITE);
        cout << threadSale[i].strThreadName << "开始出售 " << threadSale[i].pTicket->strTicketName << " 的票..." << endl;
        //释放互斥量锁
        ReleaseMutex(g_hMutex);

        //关闭线程
        CloseHandle(hThread[i]);
    }

    system("pause");
}

结果:

窗口0开始出售 北京–>赣州 的票… 
窗口0出售第100的票,出票成功!剩余99张票. 
窗口1开始出售 北京–>赣州 的票… 
窗口1出售第99的票,出票成功!剩余98张票. 
窗口0出售第98的票,出票成功!剩余97张票. 
窗口2开始出售 北京–>赣州 的票… 
窗口2出售第97的票,出票成功!剩余96张票. 
窗口1出售第96的票,出票成功!剩余95张票. 
窗口0出售第95的票,出票成功!剩余94张票. 
窗口3开始出售 北京–>赣州 的票… 
窗口3出售第94的票,出票成功!剩余93张票. 
窗口2出售第93的票,出票成功!剩余92张票. 
窗口1出售第92的票,出票成功!剩余91张票. 
窗口0出售第91的票,出票成功!剩余90张票. 
窗口4开始出售 北京–>赣州 的票… 
窗口4出售第90的票,出票成功!剩余89张票. 
窗口3出售第89的票,出票成功!剩余88张票. 
窗口2出售第88的票,出票成功!剩余87张票. 
窗口1出售第87的票,出票成功!剩余86张票. 
窗口0出售第86的票,出票成功!剩余85张票. 
窗口5开始出售 北京–>赣州 的票… 
窗口5出售第85的票,出票成功!剩余84张票. 
窗口4出售第84的票,出票成功!剩余83张票. 
窗口3出售第83的票,出票成功!剩余82张票. 
窗口2出售第82的票,出票成功!剩余81张票.

来源:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/46835437